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CONCURSO DE FUN FLY


Consta de cinco pruebas

DESCRIPICIÓN DE LA 1ª PRUEBA

Se despegará y tras realizar una pasada en blanco se tiene que tratar de tocar en el centro de la diana al aterrizar. AsÍ cuantas veces sea posible en un tiempo de trabajo de 5 minutos.

1ª PRUEBA: DIANA

despyater.JPG (32115 bytes)

PUNTUACIÓN:

Las forma de puntuar esta prueba será de:

5 Puntos en el centro de la pista. 3 puntos en el circulo mediano.
2 Puntos en el circulo grande. 1 Punto en la pista
TIEMPO:

El tiempo empezará a contar desde que el avión rueda por la pista.

NOTA:

Desde que se llama al participante a volar se dispone de un tiempo máximo de 2 minutos para iniciar el vuelo.

PENALIZACIONES

Si el motor se para en una toma, termina la prueba.

Si la parada se diera por cualquier otra causa se podra arrancar otra vez el motor, siempre dentro del tiempo de trabajo ( 5 minutos)

DESCRIPICIÓN DE LA 2ª PRUEBA

En esta prueba dotaremos al avion de un soporte para el huevo ( proporcionado por la organización) y tendremos de un máximo de tres minutos para intentar impactar con el huevo en el centro de la diana y aterrizar el avion.

Despues del despegue es necesario realizar una pasada en blanco y a continuación ya podemos realizar el lanzamiento.

2ª PRUEBA: LANZAMIENTO DE HUEVO.

huevo.JPG (8554 bytes)

PUNTUACIÓN:
100 puntos entre 0 y 5 m. 75 puntos entre 5 y 10 m. 50 puntos entre 10 y 25 m.
15 puntos en la pista pero a más de 25 m.. 0 puntos en el resto d

TIEMPO:

El tiempo empieza a contar desde que el avion comienza a rodar por la pista y se considera el aterrizaje echo cuando las ruedas vuelven a tocar el suelo.

NOTA:

En caso de parada de motor sera posible arrancarlo siempre que estemos en el tiempo de trabajo.

Desde que se llama al participante a volar se dispone de un tiempo máximo de 2 minutos para iniciar el vuelo.

PENALIZACIONES

En caso de la perdida del huevo la puntuación será 0

Con un gancho suministrado por la organización y colocado en la parte inferior del avión despegaremos y en una pasada posterior habrá que intentar coger una pancarta.

Se dispone de tres minutos para despegar coger la pancarta, dar una pasada con ella y aterrizar.

3ª PRUEBA: REMOLQUE

pancarta.JPG (26588 bytes)

PUNTUACIÓN:

Se otorga un punto por cada segundo que quede hasta los 3 minutos después del aterrizaje. Y 1 punto mas por el echo de coger la pancarta

En caso de coger la panarta pero no poder dar la pasada ni el aterrizaje la puntuación será de 1 punto

TIEMPO:

El tiempo empezará a contar desde que el avión rueda por la pista.

NOTA:

En caso de parada de motor se podra arrancar siempre que sea en el tiempo de trabajo y la parada no haya sido ocasionada por dar con la helice contra el suelo o contra la pancarta o los soportes.

PENALIZACIONES

En caso de coger la pancarta con alguna parte del avion que no sea el gancho suministrado la puntuación sera de 0 puntos.

DESCRIPICIÓN DE LA 4ª PRUEBA

Se colocara un globo en el centro de la pista a una cierta distancia del suelo y habrá que intentar hacerlo explotar con la hélice, después habrá que aterrizar. Se despegara y tras una pasada ya se podrá tratar de pinchar el globo

4ª PRUEBA: GLOBO.

globo.JPG (35229 bytes)

PUNTUACIÓN:

La puntuación será de 1 punto por cada segundo que quede hasta completar los 3 minutos de trabajo que dispondremos para esta prueba, y 1 punto mas por el echo de explotar el globo.


TIEMPO:

El tiempo empezará a contar desde que el avión rueda por la pista.

NOTA

En caso de parada del motor siempre que no haya sido ocasionada por dar con la helice contra el suelo o contra el soporte del globo, se podrá arrancar siempre en el tiempo de trabajo de los 3 minutos

Desde que se llama al participante a volar se dispone de un tiempo máximo de 2 minutos para iniciar el vuelo

PENALIZACIONES

Si tiramos el globo sin que explote se puntuará 0 puntos y concluye la prueba.

Si se para el motor por golpear la helice contra el suelo o el soporte del globo se puntuara 0 puntos.

En caso de parada del motor por otras causas se podrá arrancar siempre en el tiempo de trabajo de los 3 minutos

En caso de explotar el globo pero no poder aterrizar en tiempo se puntuará 1 punto

DESCRIPICIÓN DE LA 4ª PRUEBA

Consiste en pasar pasar por debajo del limbo, el máximo número de veces posibles durante un tiempo de tres minutos.

5ª PRUEBA: Paso de limbo.

limbo.JPG (35229 bytes)

PUNTUACIÓN:

Un punto por cada pasada.

TIEMPO:

El tiempo empezará a contar desde que el avión rueda por la pista.

NOTA:

En caso de parada del motor se podra arrancar en el tiempo de trabajo.

PENALIZACIONES

En caso de rotura del limbo se descuenta una pasada y se concluye la prueba.

En caso de aterrizar fuera del tiempo de trabajo de 3 minutos se descontaran tres pasadas.







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Publicado en: 2006-07-06 (922 Lecturas)

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